IAHGames成《天命2》《决胜时刻》授权经销商 PC版会比家用机好吗?

IAH连取《天命2》《决胜时刻》代理 PC版会比家用机好吗?

两款游戏的PC版会比家用机好吗?(图片来源:大粤网•香港提供)

【大粤网.香港】回顾2017年末段的射击游戏之中,《天命 2 (Destiny 2)》和《决胜时刻:二战(Call of Duty: WWII) 》相信也是备受玩家最为期待的两款作品,游戏在家用机版本发行后,评价褒贬不一。最近两款游戏的Xbox One、PC 中文版由IAHGames Hong Kong Limited 亚洲动力游戏公司获得代理权,相信会引发起大中华区玩家的热潮。

为啥?一来PC版玩家数量一向多于家用机,玩家更为方便进行配对,对讲求团队作战的两款游戏也是大优势,终于不用再做孤胆枪手了!第二,射击游戏中以手柄去瞄准和以鼠标瞄准体验可是差天共地,手残党瞬间变高大上!

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《天命2》是去年的射击类型大作之一。(图片来源:大粤网•香港提供)

当然,体验再好前提也要游戏好玩才行,那么到底这两款游戏值得买吗?先从在去年9月发行的《天命2》谈谈。在英国地区首周实体版销量榜中,该作是2017年至今为止首周销量最高的游戏。开发商Bungie更透露“仅仅两天,数百万的玩家已经加入到了游戏中,并到达了游戏的新社交区域农场。”虽然目前游戏评价有褒有贬,但前作《天命》被奉为神作,不过并非一开始便登上神台,而是在众多数据片中一步一脚印登上去(类似的例子还有暗黑破坏神2,能一步登天的游戏实在不多)。

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《天命2》还算不上神作,但谁一开始是呢?(图片来源:大粤网•香港提供)

在战役和剧情方面,还是有向前作的错误好好学习,剧情紧凑,面对宇宙霸主强抢守护者的力量光能,一种守护者失去根源能量后的抉择比前作要好上很多。游戏中的NPC不再死气沉沉,有更多对白、性格、甚至会在战役中帮助玩家,NPC有了自己的剧情和背景,也更有助玩家投身剧情当中。BOSS比起前代在掩体后探头射击磨死(这也是游戏全境封锁为人咎病的问题),变成能靠优秀的走位避开伤害,以及角色技能和Boss杠正面。不怂,自然爽,妥妥的。

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正面杠,爽就一个字。(图片来源:大粤网•香港提供)

而游戏暂时最多的负评来自PVP模式,虽然PVP节奏明快、死亡重生快,枪击和近战的打击感也好。但平衡问题始终是每一款游戏不能避免的,现行三职业中,属于防御性的泰坦太弱,特殊能力补充护盾要在近战才能得到最大发挥

。而武器方面散弹枪和剑太少机会能用上,炼枪更是因为需要时间加速,在分秒必争的PVP情况下连替补的资格也没有。不过这些其实可以靠数据片或版本调整,所谓“一代版本一代神”,这道理大部分游戏也通用。

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PVP节奏快,射击体验不错。(图片来源:大粤网•香港提供)

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近战暂时在PVP比较难用。(图片来源:大粤网•香港提供)

至于在去年11月推出的《决胜时刻:二战》,延续了近来大厂旗下的射击游戏偏爱走回传统题材,低科技更能考验玩家技术的套路。这个新作有多受欢迎?打破 PS4 第一天游戏下载纪录、短短三天全球销售金额就突破 5 亿美金,而且是去年同系列作品销售成绩两倍。

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《决胜时刻》这次可是大卖之作。(图片来源:大粤网•香港提供)

但成绩再好也要好玩才行,《决胜时刻:二战》可以简单分为“单人故事”、“多人联机”和“纳粹殭尸”三个模式。先说单人模式,故事长度偏短已经是COD系列的特点,但短小精干,与前作艰深难动的大规模剧情不同,这次作品不再专注于国家之间的理念冲突,抛弃了阴谋论、神秘军事组织等等,将故事聚焦在平凡的美军二等兵丹尼尔身上。更好地道出『战火无情,子弹无眼』的小人物悲哀,谁也不清楚能否见到明日太阳。痛失兄弟的丹尼尔为寻求救赎,毅然投身战场,尽管收到退伍通知,也不愿以战场英雄的身分回乡。将兄弟情怀和不抛弃同胞种种使命感综合起来热血沸腾,很对男性玩家胃口。

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不玩阴谋,就讲最热血的兄弟情义!(图片来源:大粤网•香港提供)

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战火之间,男人最容易感动了。(图片来源:大粤网•香港提供)

细节做得好,武器设定考究,除了出现那几款二战时的老面孔武器,还加入一些从一战开始就有使用,一路用到二战的武器。而且武器细节上满用心,例如Kar98步枪改成了五发一次装填,但其实德军在诺曼底登陆前就已经有不少Kar98步枪有改为一次填入五发子弹的装填方式。

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游戏射击体验不错,就是后座力偏弱。(图片来源:大粤网•香港提供)

“多人联机”中规中矩,团队死斗、击杀确认、占领模式、搜寻与破坏,这些在前作都耳熟能详的游戏模式完整保留,另外加入了战争模式,让玩家分为进攻方和防守方。整体节奏明快,不拖沓。要说缺点的话,同时对战的人数不算太多,未能太有战争的感觉,最后的“纳粹殭尸”感觉比较像添头,玩法与以往其他殭尸游戏类型,但本来COD就不是殭尸类游戏,所以也未算失望。

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殭尸模式虽然只是添头,但其实还是挺恐怖的。(图片来源:决胜时刻:二战主页)

整体来说,《决胜时刻》系列一向以电影感注入射击游戏,尤其过场影片的美术及画面质感,有仿如置身大战役的感受。同时亦因应背景年代关系,哪一个模式都要靠主要射击技术,难道这个系列也希望染指电竞比赛?

但对于主打多人联机的射击游戏来说,耐玩性比剧情更重要。耐玩才能吸引大量玩家持续联网对战,大量玩家才能保证联网配对快速,令游戏的生命力和潜力得以保留。综观两款游戏,《天命2》首个资料片:《冥王诅咒》已经推出,增加了新的探索地带、主线任务和武器等等,第二个数据片亦会在将于本年春季推出。《决胜时刻》今年初推出的第一个 DLC 资料片“The Resistance”。不断随玩家感想去优化调整游戏质素,相信未来一段时间中,即使不算死忠玩家,还是很能吸引玩家加入两大战场。

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《天命2》首个资料片:《冥王诅咒》已经推出。(图片来源:天命2主页)

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《决胜时刻》的资料片将会于1月在家用机推出。(图片来源:决胜时刻:二战主页)

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