刺客信条:起源破关评测 育碧无新意大混合之作?

刺客信条:起源破关评测 育碧无新意大混合之作?

刺客信条:起源上月尾才推出,故事背景改以古埃及,并加入更多奇幻元素。(图片来源:大粤网•香港提供)

【大粤网.香港】刺客信条是育碧的系列大作,虽然早前因为每年推出一部作品,加上素质未及首三作之高,一直为人疚病。但去年育碧休整一年,专心开发这款讲述刺客起源的游戏,再加上由 麦可·法斯宾达主演的真人电影,都令今年推出的刺客信条:起源备受期待。游戏上月月尾终于推出,今天就让破关后的小编告诉你这系列是否还值得继续走下去吧。

古代剧情还可现代剧情继续0进展

这次游戏中,玩家所操控的角色是一位隶属于法老的护卫,名为巴耶克(Bayek)的埃及刺客。故事比较简单,疑为刺客组织的宿敌圣殿骑士前身「上古维序者」在寻找第一文明遗迹时弄死了巴耶克儿子,然后主角夫妻两人走上复仇之路并创立了刺客组织。这个故事虽然比不上刺客二艾吉奥的专奇一生或是刺客四爱德华半生追求财宝,醒觉后才发现深爱妻子已离开人世的唏嘘,但已经比前作枭雄在一片玩闹中瓦解了伦敦的圣殿骑士势力好上太多。

刺客信条:起源破关评测 育碧无新意大混合之作?

贯穿全系列,能控制人类自由意志的「伊甸苹果」,居然被古人当作肉搏武器,太强了有没有。(图片来源:刺客信条:起源游戏截图)

至于现代线,在首三作的男主角戴斯蒙德牺牲于太阳耀斑后,可算是没有推进。不少玩家视三代后现代线已死,纷纷吐槽育碧一直没有编好现代线。这次算是新人物的背景介绍,由不受ABSTERGO重视的边缘人女主,单干后发掘到最初刺客的历史,最后被刺客组织招募。但能否代替戴斯蒙德继续延承故事依然是未知之数。

刺客信条:起源破关评测 育碧无新意大混合之作?

起源的现代线未算出色,算是新人物介绍。(图片来源:刺客信条:起源游戏截图)

起源相比起历代的刺客信条,作出了不少大更改,但其实仔细一看,不少改动也有很重的育碧影子。改动最大自然是游戏更像MMORPG,武器更多也分了不同质量。乍看之下还不错,但等级压制问题太严重,限制了系列作暗杀的爽快感,与原本老玩家喜欢的刺客特色大相违背。你能想象平平大家都是人,为何等级差距一拉大,就要重复刺杀数十次才能成功?

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干净利落的刺杀?前提是你等级要够高。(图片来源:刺客信条:起源游戏截图)

再加上主线与主线之间,等级差距幅度大,游戏中后期玩家需要不断以支线升级。支线故事也未及得上「巫师3」有趣,变相令游戏颇为无聊。主线任务间要强逼玩家以无聊支线升级去延长游戏耐玩性,这个方法非常落后,削弱了主线故事的流畅性之余,也增加了玩家的不耐感。

游戏特色眼熟育碧循环再用?

起源战斗系统,仔细一看看,是不是与育碧的荣耀战魂有点像?相像的不只这个,游戏中取消了历代刺客拥有的鹰眼视觉,改为以老鹰「航拍」去搜索敌人,这很容易令人联想到来自育碧另一款作品幽灵行动的设定。打猎动物升级武器则像孤岛惊魂:野蛮纪源。不禁令人怀疑育碧的目标是想创造自家品牌的游戏特色?还是老土的将其他系列的特色循环再用。

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这只鹰看起来挺像幽灵行动中的无人机。(图片来源:刺客信条:起源游戏截图)

反而系列一大特色的攀爬系统有明显进步,以往需要墙上有明显的凸起处才能攀爬,有些凸起令人感觉非常不自然,这次看着圆滑的墙身,也能在坑纹上爬行。相比旧作是非常明显的进步。

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起源的攀爬系统与前作相比有明显进步。(图片来源:刺客信条:起源游戏截图)

艾雅->阿蒙内特彩蛋还是DLC

在历史之中,埃及艳后克莱奥帕特拉七世是以毒蛇咬自己而身亡。而在刺客2中,则提及过一位名为阿蒙内特的埃及女刺客,以用毒蛇刺杀了克莱奥帕特拉七世。本作中巴耶克的妻子艾雅最后改名为阿蒙内特,看来是暗示了游戏末段艾雅对埃及艳后的恐吓,最终还是没起效果。这段故事到底会否用DLC来补完?让我们看看育碧之后的发展了。

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艾雅对克莱奥帕特拉的恐吓,看来还是以失败告终。(图片来源:刺客信条:起源游戏截图)

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