E3 Ubisoft最终整理 年度大作刺客、玛利欧完整实测!

数码竞技男士通信Men Logic2017-07-13 16:33
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【大粤网·香港】E3 Ubisoft 在一遍掌声之中落幕了接近1个月,《男士通信》记者亦将以本文为这个年度游戏展划上句号。经过两大主机平台的游戏点评及近赏Xbox One X之后,我们回到了E3的原点:展览与游戏的本身。一切一切要分享的东西尽在本篇,包括了Ubisoft的年度大作《刺客教条:起源》及《玛利欧+疯狂兔子 王国之战》,还有没多少媒体玩过、非常特别的《怒海战记》的实测。

E3 Ubisoft最终整理 年度大作刺客、玛利欧完整实测!

E3 Ubisoft 交出了好的游戏阵容,成为今年最为突出的游戏公司。(图片来源:男士通信Men Logic)

Ubisoft今年在E3交出的功课相当之多,包括了《刺客教条:起源》、《玛利欧+疯狂兔子 王国之战》、《极地战嚎 5》、《飙酷车神2:动力世界》、《怒海战记》、《JUST DANCE 舞力全开 2018》等等,因此提供给媒体的时段及空间亦比往年有明显的飞跃,首先被选定作为VIP的我们,再不需要于充满了人潮的E3馆内迫在一团试玩,Ubisoft为了来自世界各地的媒体,于E3展馆Los Angeles Convention Center再步行约15分钟的地方,租了一个私隐度十足的VIP试玩区域,场内还提供高速的Wifi、小食、饮品让一众人可以很安心及舒适的试玩这次众多的重点游戏作品。

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这个秘密基地可说是此行美国让记者觉得最幸福的空间。(图片来源:男士通信Men Logic)

玛利欧+ 疯狂兔子王国之战 易学难精的亲子版XCOM?

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《玛利欧+ 疯狂兔子王国之战》牌面已经没得输。(图片来源:男士通信Men Logic)

焦点所在的《玛利欧+ 疯狂兔子王国之战(Mario + Rabbids Kingdom Battle)》肯定是E3最受注目的作品之一,集合欧美两个拥有庞大fans的游戏品牌(Rabbids这只「贱兔」在欧洲可是非常人气的东西…),加上全球疯狂的任天堂Switch平台,无论怎样想也不可能出现太多意外,偏偏Ubisoft挑战了一个非常特别的游戏类型:SLG(战略)!在毫无心理准备的情况下令人颇为吃惊,要知道SLG这门肯定是少众玩意,更妙之处是本作品的战略玩法,竟然毫不掩遮地对《XCOM》致敬,只是再加入了有轻微RPG元素的地图探险玩法,大概的流程就是:RPG带着大叔及贱兔在地图上走动,找找金币解解机关小游戏,提升一下武器等级>进入SLG部份,尽情开启头脑战>回到RPG玩法升级解谜>SLG再战关卡Boss>直到永远。

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想象不到竟然是《XCOM》玩法,服了!(图片来源:男士通信Men Logic)

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角色有不同能力之余,武器也有不同功能及属性。(图片来源:男士通信Men Logic)

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美术相当吸引是此作特色之一。(图片来源:男士通信Men Logic)

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巨大的敌人也是“贱兔”?到底会是甚么样的故事?(图片来源:男士通信Men Logic)

无论如何,《玛利欧 + 疯狂兔子 王国之战》也绝对比起《XCOM》平易近人得多(无论是甚么角度去看…),本身玩法也十足有趣,做成SLG也减低了需要实时反应的压力,对最爱SLG的记者来说其实相当不错。游戏将在今年8月29日于Nintendo Switch平台独占推出。

刺客教条:起源 终极神作回归

若非《刺客教条》坚决要维持一年一作品过于滥做,相信不会有hardcore gamer反对这系列说实在魅力十足。终于在相隔两年后见到了《刺客教条:起源(Assassin’s Creed Origins)》。这次开宗名义是回到原点,无论是故事抑或游戏核心,作为fans也实在厌倦了像《Assassin’s Creed Unity》那种没头没脑的联机任务、与及《Assassin’s Creed Syndicate》不知所云的黑道抢地盘玩法。也许连Ubisoft也意识到他们的皇牌系列正慢慢愈走愈偏离初心,因此才有了这次更象是想重新开始的新作。但《刺客教条:起源》是真真正正的大作。

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没有袖剑的刺客当然更加难玩(图片来源:男士通信Men Logic)

首先令人眼前一亮的是无懈可击的画面,通过现场Xbox One X实机运行的《刺客教条:起源》,在true 4K的情况下没有丁点迟窒,60fps也是足够流畅,无论远、近建筑物的贴图、流水、日光的反照、沙漠上的骆驼蹄印,均显示出本作也许会是年度拥有最佳画面的游戏之一。玩法方面,以往近乎无敌的鹰眼变成了真正的「鹰眼」(ok,不太好笑),这次玩家可以控制飞鹰在空中飞去不同的地方,观察地形、锁定目标--更具体一点的说法,是鹰变成了这个世界的无人机--而刺客最iconic的武器袖剑,在试玩时也完全没有用过,估计是需要游戏进行到某些剧情后才会解开。没有袖剑的刺客,取而代之是弯刀、盾牌、弓箭这些合乎埃及国情的兵器,也因此,提高了暗杀的难度,因为没有了袖剑也不能再以光速暗杀,行近后背、拿出小剑、用手掩嘴、施行杀手……角色实在是多了很多功夫要做。

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鹰眼变成了真正的「鹰眼」,其实是无人机。(图片来源:男士通信Men Logic)

《刺客教条:起源》将在今年10月27日于Xbox One、PlayStation 4 Pro、PlayStation 4 以及Windows PC平台与全球同步上市,而对应4k@60fps的Xbox One X版本则要留到和Xbox One X同步推出。

飙酷车神2:动力世界 海陆空无间极速

前作不算太受欢迎的《飙酷车神(The Crew)》,出奇地将会推出续作《飙酷车神2:动力世界(The Crew 2)》。今次的卖点也相当疯狂,就是在一个开放世界中,同时加入了陆地赛车、海上快艇与及空中轻型飞机,实行海陆空全线竞速。试玩的情况是这样的,当玩家们正在赛车的时候,在终点会去到一个海洋旁边,踏入一刻画面视点也就突然会由车转移到快艇,然后再进行另一场截然不同的比赛,最终自然是轻型飞机竞赛。值得一提的是,切换视点的做法并非画面变黑或进入loading这种方式,而是真正的视点转移(有一点像《GTAV》的切换,也真的只是一点)。

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很难估计游戏能否让香港玩家重拾兴趣,车迷也可以期待一下。(图片来源:男士通信Men Logic)

很难估计游戏能否让香港玩家重拾兴趣,《飙酷车神2:动力世界》预定将于2018 年上半年在 PlayStation 4 Pro、PlayStation 4、Xbox One X、Xbox One 和Windows PC 平台推出,已可在 这里 登记 Beta 测试。

极地战嚎 5 中文版同步是卖点

作为《Far Cry》名作正统的第5集,甫由第一集开始便是卖画面的作品,直到上集为人津津乐道的自然是极高游戏性及自由度(玩家在首个events便可以选择甚么都不干然后等待结局来临),系列也是向来主打反派、甚至只用反派作为游戏封面。关于《Far Cry》其实也没甚么好说的,皆因其游戏特色必需自己动手玩玩才能发掘,今集最大卖点也许是首只正传作品的中文化,玩家因此可更易了解剧情。至于在E3试玩的版本就包括了重点的「驾驶飞机战斗」,实试觉得有一定难度,因为玩家必需身在飞机射杀地面的目标,并且再对抗空中的其他战机敌人。

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这张海报应该已齐集了今集所有的Boss,类似「耶苏与12门徒」的情景也代表今集的故事主线:对抗邪教(图片来源:男士通信Men Logic)

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向来都是很难解释的《Far Cry》,反正喜歉FPS的朋友应该不会失望,肯定是必玩之一。(图片来源:男士通信Men Logic)

《极地战嚎 5》全平台将同步推出中文版,预计 2018 年 2 月 27 日于 PlayStation 4 Pro、PlayStation 4、Xbox One 家族(包含Xbox One X)平台推出实体零售版与数字下载版,Windows PC 数位版将于 Steam 与DDSuper推出。PS4 平台的玩家将可免费获得额外《极地战嚎 5》外观组合包。

怒海战记 会是World of Warships的最大敌人吗?

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《怒海战记》意外地吸引到不少香港玩家的目光。(图片来源:男士通信Men Logic)

最后想分享这款在不少gamer心目中的黑马之作《怒海战记(Skull & Bones)》。这款以海战、带有电竞感觉的游戏,其实并没有在E3中开放给所有人试玩甚至观赏,《男士通信》记者则有幸参与Ubisoft并不多的试玩名额。首先得说这游戏仍然是在十分初步的状态,一如行规及惯例,类似程度的游戏并不能拍照及拍片,原因仅是恐防过于初期的游戏画面或接口流出,会引起外间不必要的误会,这只是很正常的媒体程序,恳请见谅。试玩的模式是5 vs 5的对战模式,玩家可以在攻击、防守及支持船中选择,被击沉的话可以再次选择,就像一般的FPS般。不少人认为这游戏像《刺客教条IV:黑旗》的海战(加强版),目前试玩的部份不足够评论(何况beta不能作准),但光是游戏节奏的部份是有点相似,起码不像《World of Warships》。

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不是概念图,游戏中的确可冲击敌方战船,而且非常有效。(图片来源:男士通信Men Logic)

风向、水流、战船的类型都会影响到船速,至于射程及船身的操作及装甲厚度等方面都是依战船类型而不同,简单来说暂时未见到非常特别之处--除了战场还会乱入了第三方势力海盗猎人舰队之外,当第三方势力出现时,画面也会立即提示要玩家离开战场,若倒数前未能逃走也会视为战败。其实依照目前资料来说,此作应该还有更多内容尚未公开,E3的试玩极可能只有1成,因此仍然是记者极为期待的黑马。

《怒海战记》将于 2018 年秋季登陆 PC、PS4、Xbox One 平台。

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《刺客教条IV:黑旗》的海战(加强版)?是有点像。(图片来源:男士通信Men Logic)

E3 2017总结:8月德国Gamescom再会

由PlayStation 4正式于E3公布的那年开始,记者已是美国E3的常客,回想起来已是5、6年前的事情。连续去了这么多年,今年是首次觉得有点乏味的一年,特别是PlayStation的showcase确实不算吸引。游戏界每年的3大展览都已经去过(E3、Gamescom、东京游戏展),最令人抓狂的必然是德国Gamescom,皆因入场人数包括了业界人士及一般人士,也许各位并不知道媒体参与这些展览,除了好玩之外也是需要好好工作的,过多的人流无疑会阻拟到采访,而今届E3则首度开放15,000名非业界人士进场,并且没有像Gamescom般分别入场日子,结果业界vs非业界的冲击也令不少同行叫苦连天,亦间接令今年E3的风格有巨大改变(试玩机台明显多了)。

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[责任编辑:wyvickydeng]

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